在王者荣耀中,一个完美阵容的组成,前排、辅助、输出必不可少,而再细化区分,输出位置中法师与射手又缺一不可,法师与射手共同承担着队伍的远程物理输出与远程法术输出,如果一方面缺失,敌方队伍前排在装备方面可以无所顾忌,叠加单一方面的防御力(物理防御力与法术防御力)就可以直接克制队伍的输出位,造成队伍输出乏力的现象。

按道理说,作为队伍中的两大核心输出的法师与射手作用与地位本该相同,但是在峡谷现阶段来看,法师与射手的地位天差地别,法师甚至被玩家直接戏称为中单工具人!
本篇文章结构
第一:法师的定义以及阵容划分
第二:射手的定义以及阵容划分
第三:射手强度超标的原因之一分路环境
第四:法师的某些特色已经被射手占据
第五:召唤师技能不平衡现象
法师的定义以及阵容划分
法师(APC)主要依靠技能打伤害,一般还具有一定的控制,前期依靠技能的基础伤害就有一定战斗力,随着后期装备的加成,爆发性会大大增强。但是由于法师通常需要靠技能打出伤害,加上技能CD的影响,其输出能力会有短暂的脱节,如果技能操作失误,对于法师来说将是致命的存在。尤其是处于技能空白期被敌方战士突进,缺少保命技能的法师只能任人宰割。
王者荣耀中法师分为几种
第一:爆发流,例如:王昭君、安琪拉、高渐离、嬴政,干将莫邪等。
第二:控制流,例如:张良、墨子、弈星、钟馗等。
第三:法刺流,例如:貂蝉、元歌、不知火舞、上官婉儿等。

不管是爆发流、控制流还是法刺流,大多数法师的伤害全部是群体伤害,而且具有很高的爆发性。
注:一些拥有法术伤害的辅助不在考虑范围,法师的伤害依靠技能的法术攻击力加成,而像庄周、孙膑、鬼谷子等技能的法术加成比例太低,不具备法师的特性。
射手的定义以及阵容划分
射手(ADC)的伤害依靠普攻持续输出,一般需要较长时间的发育,积累足够装备支撑自己的攻击力、攻速和暴击等属性,是后期的主要输出。一般来说,射手属于单体输出,而且是普攻为主,技能为辅,比较依赖攻击速度,伤害具有持续性,没有输出脱节现象,是队伍后期的收割者以及推塔的主力。
王者荣耀中射手分为几种
第一:攻速流,其代表英雄后羿、鲁班、狄仁杰等。
第二:暴击流,其代表英雄孙尚香、黄忠、伽罗等。
第三:偏向于刺客打法,成吉思汗,虞姬。

射手前期基础攻击力与攻击速度偏低,依靠普攻伤害的射手无法伤害最大化,所以射手的发力期是在游戏中期,而且射手伤害持续力高,团战中基本没有输出空白期。
射手与法师的输出特性不同,各有优势,法师拥有群体伤害与爆发,射手拥有单体伤害与持续,共同构成了队伍的输出核心,本该在团队中地位平等,但是在现阶段版本地位却天差地别。
射手强度超标的原因之一分路环境
射手与法师都需要装备的加成才能发挥自己的特色,所以发育环境很重要,但是现版本中路与发育路环境大不相同。
在上个版本,发育路的兵线虽然有金币加成,但是中路兵线天生比双边路兵线多(中路距离短,相同时间多一波兵线),中路法师与发育路射手正常情况下从兵线获取的金币相同,在中期团战中,法师与射手拥有平等的输出能力。

但是在本赛季,对抗路经验加成让对抗路战士可以拥有与打野一样的发育速度,打野位在前期对对抗路有了忌惮,不敢轻易地袭击对抗路,而发育路的连体婴现象(辅助从头到尾与射手相伴),更是经常让打野位无功而返,没有了打野位的频繁干扰,仅仅是敌我双方对线的对抗程度,根本不会对双方发育受到任何影响。
而中路就不同了,力量最薄弱的中路就成为了双方打野位频繁袭击的目标,频繁的干扰让双方中路法师的发育逐渐与整体脱节,在中期团战中,面对发育优良的对抗路与发育路射手,经济上的差距就直接让法师处在了下风。
发育环境是法师与射手地位差距的主演因素之一!
法师的特色已经被射手占据
法师与射手本来各自拥有自己的特色,爆发与控制是法师的招牌,持续与收割也是射手的看家本领,但是在当今峡谷本该属于法师的特色,而射手同样具备。
法师通常的进攻手段是在合适的输出位置,连续释放自己的技能,然后在技能空白期远离战场,等待技能CD后重新入场,虽然输出能力有短暂的脱节,但是其爆发伤害高,可以瞬间让敌方失去战斗能力,甚至于秒杀对手。

而最近在峡谷中非绊必选的蒙犽却拥有与法师一样的进攻手段,依靠技能伤害的蒙犽其输出能力爆炸,技能的大范围伤害与大招的远距离伤害甚至于超过了法师的爆发力,但是蒙犽却没有法师的弊端:输出脱节,本身以物理装备为主的蒙犽,其普攻能力在与敌方对拼中拥有巨大优势。而处于T0法师的嬴政前一阵甚至于开发出了普攻流,就是模仿了蒙犽的打法。
与蒙犽打法相似的还有马可波罗、虞姬。
而其它不依靠技能的射手,依靠无尽之刃暴击属性的加成,以及射手神装破晓的穿透,更是让射手在中期爆发力超标,孙尚香依靠一技能就可以拥有堪比法师的爆发力,后羿、鲁班、成吉思汗等英雄在中期依靠无尽之刃与破晓更是直接伤害超标,万血千防的坦克根本经受不住射手的点杀,爆发不再是法师的专属。但是法师却不具备射手的持续输出能力,这让为队伍提供爆发的法师直接可以被射手替代。
破晓装备的超标,让拥有上千物理防御的坦克在射手面前成为了摆设,而且破晓的属性与现今射手需要的属性重合,合成平台,不拖节奏。
而法师面对仅仅拥有魔女斗篷的坦克却无能为力,仅仅一件魔女斗篷就让法师的一半伤害被直接抵消。
召唤师技能不平衡现象
召唤师技能选择方面,法师只有选择闪现增强自保能力。而射手选择却颇多,闪现、净化、狂暴、晕眩(马可波罗)。
本赛季狂暴的改版,其实官方的初衷是为了让射手与法师共同增强输出能力,但是狂暴的特性在法师阵容中很难契合,除了貂蝉、诸葛亮等特性英雄(技能减CD机制),别的法师很难发挥狂暴的威力,输出有空白期的法师在7秒狂暴时间内只能发挥一次进攻机会,而且吸血的加成对于爆发法师而言,用处不是特别大。而射手不同,狂暴的所有特点都像是为射手量身定做,韧性与吸血赋予了射手更强的站撸能力,非常适合射手的持续输出定位。

还有弱化的改版,上个版本的弱化免伤是对单体有效,对于射手有一定的克制作用,对法师的群体伤害干扰性不是太大。而本赛季弱化直接增加了免伤范围光环,这让以群体伤害为优势的法师输出能力大打折扣,本来输出已经跟不上峡谷节奏的法师更是“雪上加霜”。
结束语
在如今峡谷,中单法师与射手地位天差地别,射手从头到尾拥有辅助的保驾护航,而法师前期要独自一人面对打野的干扰,而且还要承担支援双分路的重任,发育环境堪忧,作为十分依靠装备的输出位,中单法师明显跟不上队伍节奏,再加上射手位的“鸠占鹊巢”,法师的存在感越来越低,与射手的地位差别也越来越大,逐渐造成了法师沦为中单工具人的现象。
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