在正式版流程过半之前,这种感觉始终伴随着我:它似乎和一代没什么本质上的区别,你仍然是那个利用钩锁、跳跃、冲撞和子弹时间完成空中技巧的忍者,也仍然是在心惊胆颤之间与敌人过招的一命宝贝:要么你死,要么敌人死,战局总在一瞬间改变,这是初代的核心所在,也是本作的核心所在。
我并不是在说“过时”,这一套玩法放到今天仍然很酷。且作为硬核动作游戏的《幽灵行者》有一种特殊的魔力,可以让你用相对较低的操作成本打出夸张的漂亮路数。当我自己去看录像的时候,很多时候我都不敢相信这样行云流水的击杀是我这个动作苦手玩出来的。而介于本作在动作元素和战斗环节方面的卓越设计,这样的桥段在本作中随处可见。
A9VG总结
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