由来自法国巴黎的独立游戏开发者 GFX47制作,已经EA了快2年半,前阵子刚刚转成正式版的俯视角战术游戏≪No Plan B≫,直译过来就是「没有 B 计划」,看见这个标题也不难理解其内涵,就是只许一次计划成功,因为没有第二次机会。我本以为这个行动会来得猛烈些,布局之后即可激烈的交火,实战代入其中,但再一看这原来是个战术策略游戏,意味着我们只需要「纸上谈兵」,游戏通过「时间轴」来记录我们一段时间内的操作,我们需要执行精密的战术规划。
一触即发的CQB遭遇战
首先这里我们引入一个概念,CQB ,即 Close-Quarters Battle,也就是「近距离作战」,区分于 CQC (Close-Quarters Combat)代表的是「 近身格斗」。前者指的是一种遭遇战的形式,而后者则更多属于近战战术与格斗技巧。
我们事先的预演也不过可以大致看出行动轨迹,而究竟实战如何,谁又知道呢?毕竟游戏中的地图是个黑箱,你看不出来其中敌人究竟如何布置,而一张地图是一个大的箱庭,由许多小的房间串联起来,真的是任何一点疏忽都可能导致失败,而失败意味着重新规划和再次挑战,当你成功时那份成就感很强烈,但经常性的,你会失败,挫败感很强,网上找视频,看教程通关又失去了那份感觉,所以说这个游戏有点看电波,对上电波或许才能决定好玩。
基于时间轴的硬核划线布置
游戏玩法相当硬核,一方面超低容错度的遭遇战结果让人绷紧神经,另一方面简单的划线布置在多样的环境中呈现出复杂烧脑的整理结果。这种硬核尤其表现为你需要在时间轴上安排不同角色的行动轨迹,操作目标与顺序,利用固定功能帮你缓解一下压力是有必要的。一定要先从教程学起,要不然你可能上手就有点晕头转向了。游戏中玩家可以在四大阵营中任选其一,每名阵营都有独特的属性加成,然后就是安排自己的队员,不同的战术定位,行动方向,战术时机,配合的道具等都要纳入战术考量。
结语
硬核的难度,高昂的惩罚,带来的是高度成就感以及不行只有连跪的挫败感。「战略上藐视敌人,战术上重视敌人」,制定好战术细节相当不容易,必须精益求精,不放过任何一个细节。游戏也的确提供了丰富的任务内容,经典的战役关卡,生存模式,甚至游戏还开放了创意工坊,玩家可以游玩来自社区大佬们自制的关卡,或许难度会更变态。同时游戏还设置了排行榜,更是激发了玩家的挑战欲,不过整体看下来游戏还是相当吃电波的。
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