
如果从每一个技能上来讨论,我感觉除了大招之外,其他方面应该都不算全面加强,因为其他技能都属于是移除了原本的一些强势效果,新增了其他独特效果,但是大招我认为是纯增强的。
但是全新技能就会有全新玩法,肯定不能和之前一样,因为云中君在四级前已经不能飞行了,因此前后强度也会有巨大的变化。
好了,废话不多说,一起来了解一下新版云中君。
技能变动

被动变化最大的地方就是云中间的飞行能力,原本的能量条并没有取消,但是飞行效果不会受能量条的影响。
在四级之前云中君不能飞,但四级之后云中君可以永久飞行,而能量条依旧得到保留,能量条提升就会提供额外的移动速度。
然后撕裂效果并没有取消,并且普通攻击和技能命中敌人立即叠加一层撕裂效果,之前需要叠加五层才能获得撕裂效果,然后敌人每移动100码,会造成0.2%最大生命值的物理伤害。

每增加25点额外攻击,会提升0.01%的比例,撕裂效果也可以叠加五层。
新版技能四级之后解决了云中君动不动就落地的困扰,永久飞行就意味着可以一直无视墙体。
然后再来了解一下一技能,一技能的效果和之前其实差不多,攻击方式和之前一样的,只不过命中敌人的后跳效果可以通过方向键来选择后跳的一段距离方向。

虽然攻击动作手法差不多,但是有一个重点,那就是一技能的免伤效果没了,变成了增加一些护盾值,另外一技能蓄力期间取消一技能会返还20%的冷却时间。
然后二技能基本上属于重做,原本的霸体效果已经没了,新版二技能是云中君使用翅膀攻击,对目标造成伤害和减速,之后会提供高额的攻击速度,并且会提高普通攻击的射程,而且每次普通攻击会打出三道伤害,该效果可以持续4秒,攻速最高可以提升60%。

也就是说使用二技能之后,手变长了,攻击速度提升,攻击效果提升。
一技能和二技能的改变都有一个重点,那就是原本的一些特殊效果没了,比如一技能的免伤,二技能的霸体,所以单从技能上的改动来看,这并不算是全面加强,应该是技能之间的优化。
但三技能我认为是本次调整中属于完全加强的技能,云中君使用三技能之后会获得短暂的免伤效果,满级大招最高可以获得60%的免伤,一级大招也有30%。

如果命中敌人的话,会把敌人卷起来抛向空中,然后再丢下去,在此期间,云中君属于无法选中效果,也就是我们说的无敌效果,并且把敌人摔下去的时候,还可以造成0.5秒的击飞。
在使用大招的过程中,云中君是可以移动的,但是这个移动速度会受到云中君的等级影响,等级越高速度越快,并且每一层撕裂效果落地伤害都会增加10%,所以要先打出撕裂效果,再使用大招。

不过有一点需要注意,那就是当这个敌人被卷起来之后,敌人在空中只能受到云中君的伤害。
以上就是云中心的技能调整,从单个技能的改动来看,我认为只有云中君的大招是属于全面加强的。
总结一下看法
新版云中君和老版云中君变化最大的地方就是前期的强度,新版云中君在四级之前不能飞行,这也就意味着前期的强度变低,而且也不能反野。
但新版技能的连招体验我觉得更加丝滑,不过前期削弱就意味着风险提高,因为前期比较弱就容易被反野。
所以新版云中君的玩法也需要改变,肯定不能像之前那样,在出装铭文方面,可能也需要重新考虑一下。
当然目前只是首次上架体验服,后续应该还会有其他调整,所以大家参考一下就好。
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